헬로메이플, 블록코딩 교육 지평 확장…8개 신규 월드로 '학습 재미' 더한다
"이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."
에듀테크 새 지평 여는 헬로메이플, 넥슨의 교육 투자 '주목'
최근 교육 기술, 이른바 에듀테크 분야는 급변하는 사회와 함께 새로운 가능성을 탐색하고 있다. 그 중심에서 넥슨의 블록코딩 플랫폼 '헬로메이플'이 흥미로운 행보를 보이며 주목받고 있다. 전통적인 게임 기업으로 알려진 넥슨이 교육 영역에 깊이 발을 들이며, 아이들에게 친숙한 '메이플스토리' IP를 활용해 코딩 교육의 문턱을 낮추고 있기 때문이다. 물론, 게임 기업의 교육 사업 진출을 마냥 긍정적으로만 볼 수 없다는 시각도 존재하지만, 헬로메이플의 사례는 게임이 가진 몰입감과 학습의 효과적인 결합 가능성을 여실히 보여준다. 이번에 헬로메이플은 무려 8종의 신규 공식 월드를 추가하며 그 규모와 콘텐츠 다양성을 한층 확장했다. 이는 단순한 콘텐츠 업데이트를 넘어, 블록코딩을 통해 아이들의 논리적 사고력과 문제 해결 능력을 키우려는 넥슨의 강력한 의지가 반영된 결과로 풀이된다. 새롭게 추가된 월드들은 각기 다른 테마와 학습 목표를 가지고 있어, 아이들이 흥미를 잃지 않고 꾸준히 코딩의 기본 원리를 익힐 수 있도록 설계되었다. 교육 현장에서는 종종 '재미'와 '학습'이라는 두 마리 토끼를 잡는 것이 어렵다고들 말하지만, 헬로메이플은 이 두 가지 요소를 효과적으로 결합하려는 시도를 멈추지 않는 듯하다. 어쩌면 이러한 접근 방식이 미래 교육의 중요한 방향성이 될 수도 있다는 생각마저 든다.
놀면서 배우는 블록코딩의 마법: '리메이크' 기능으로 창의력 활짝
헬로메이플의 신규 월드 중 6종은 사용자들이 직접 블록코딩을 통해 자신만의 세계를 만들고 변형할 수 있는 '리메이크' 기능을 핵심으로 내세운다. 이는 교육적 관점에서 상당히 의미 있는 지점이라 할 수 있다. 아이들이 단순히 주어진 코드를 따라 하는 것을 넘어, 기존 리소스와 블록 로직을 변경하며 자신만의 아이디어를 구현하는 과정에서 진정한 창의력과 문제 해결 능력을 길러낼 수 있기 때문이다. 예를 들어, '게임랜드 보물 헌터스'에서는 파라오 예티로부터 보물을 지켜내는 액션형 블록코딩 콘텐츠를 경험할 수 있고, '요정계 아이돌 데뷔 프로젝트'와 같은 스토리 기반 콘텐츠는 아이들의 몰입감을 높여 자연스럽게 코딩에 대한 흥미를 유발한다. 넥슨은 이러한 블록코딩 월드 콘텐츠별로 수업 준비에 필요한 교사용 가이드라인과 학생용 활동 아이디어를 포함한 교안을 함께 제공한다. 이는 교육 현장에서 헬로메이플을 활용하고자 하는 교사들에게 실질적인 도움을 제공하며, 학습 효과를 극대화하는 데 기여할 것으로 보인다. 글쎄요, 교안의 질과 활용성에 따라 교육 현장의 만족도는 달라지겠지만, 학습 콘텐츠 개발부터 실제 적용까지 고려한 섬세한 접근 방식은 긍정적으로 평가할 만하다. 이처럼 헬로메이플은 단순한 블록코딩 학습을 넘어, 아이들 스스로가 콘텐츠를 소비하고 나아가 창작하는 주체로 성장할 수 있는 환경을 제공하고 있는 것이다.
명지대와 손잡고 '우리말'부터 '컴퓨팅 사고력'까지, 교육의 깊이를 더하다
이번 헬로메이플 업데이트의 또 다른 중요한 축은 바로 명지대학교와의 공동 개발 콘텐츠 2종 공개다. 이는 블록코딩 플랫폼이 단순히 코딩 교육에만 머무르지 않고, 다양한 교과 영역으로 그 확장 가능성을 모색하고 있음을 보여주는 대목이다. 특히 '뛰어! 우리말 달리기'는 국립국어원의 전문 검수를 거쳐 우리말 지식 향상을 목표로 한 퀴즈형 게임으로 개발되었다. 게임을 통해 우리말을 배우는 방식은 아이들에게 익숙하고 재미있게 다가갈 수 있어, 학습 효과를 높이는 데 기여할 것으로 기대된다. 언어 학습이 때로는 지루하게 느껴질 수 있다는 점을 고려할 때, 이러한 게임화된 접근은 매우 효과적인 대안이 될 수 있다. 또한, 순서도형 타이쿤 게임인 '차곡차곡 블록 요리사'는 손님의 주문을 받아 요리를 만드는 과정을 통해 컴퓨팅 사고력을 증진시키는 데 초점을 맞췄다. 이는 특정 재료와 순서에 대한 고민과 문제 해결 과정을 자연스럽게 유도하며, 코딩의 핵심 원리 중 하나인 '순차적 사고'를 아이들 스스로 체득하도록 돕는다. 어쩌면 이러한 콘텐츠들은 블록코딩이 미래 시대에 필요한 핵심 역량인 컴퓨팅 사고력과 인문학적 소양을 동시에 키울 수 있는 다리 역할을 할 수 있음을 시사한다. 명지대학교와의 협력은 전문성과 교육적 깊이를 더하는 중요한 요소임은 물론이다.
소통의 장 넓히는 헬로메이플, 학습 경험 넘어 '함께 성장' 추구
헬로메이플은 신규 월드 추가 외에도 지난 9월 4일, 사용자 간의 소통을 강화하기 위한 '댓글 기능'을 업데이트했다. 이는 단순히 콘텐츠를 제공하는 것을 넘어, 학습자들 간의 활발한 의견 교류와 커뮤니티 형성을 중요하게 생각하는 넥슨의 교육 철학을 엿볼 수 있는 부분이다. 아이들이 자신이 만든 블록코딩 월드에 대한 피드백을 주고받거나, 어려운 문제에 대한 도움을 요청하고 공유하는 과정은 협력적 학습 능력을 키우는 데 큰 도움이 될 것이다. 현대 교육에서 소통과 협력의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않다. 물론, 온라인 커뮤니티 운영에는 항상 신중함이 요구되지만, 헬로메이플이 건강한 소통의 장으로 자리매김한다면 그 파급력은 상당할 것이 분명하다. 넥슨의 신민석 총괄 디렉터는 이번 신규 월드와 기능 업데이트가 '교사와 학생들에게 실질적인 학습 도구로 활용되기를 기대한다'고 밝히며, 앞으로도 '이용자들이 유용하게 즐길 수 있는 콘텐츠에 대한 고민을 지속해 나가겠다'는 의지를 피력했다. 이는 헬로메이플이 일회성 교육 플랫폼이 아닌, 사용자들의 목소리에 귀 기울이며 지속적으로 발전해 나갈 살아있는 학습 공간을 목표로 하고 있음을 보여준다. 어쩌면 이러한 소통 중심의 접근은 헬로메이플을 단순한 블록코딩 도구를 넘어, 함께 성장하는 학습 커뮤니티로 진화시킬 핵심 동력이 될 것이다.
게임이 교육을 만났을 때: 헬로메이플이 제시하는 미래 교육의 청사진
넥슨의 블록코딩 플랫폼 헬로메이플은 게임의 재미와 교육의 효과를 성공적으로 융합하며 미래 교육의 새로운 방향을 제시하고 있다. 이번 8종의 신규 월드 추가와 댓글 기능 업데이트는 헬로메이플이 단순한 코딩 교육을 넘어, 아이들의 창의력, 컴퓨팅 사고력, 우리말 능력, 그리고 소통 능력까지 다면적으로 키울 수 있는 종합 교육 플랫폼으로 진화하고 있음을 보여준다. '메이플스토리'라는 강력한 IP가 주는 친숙함과 몰입감은 아이들이 학습을 '놀이'처럼 인식하게 하여, 스스로 학습 동기를 부여하는 중요한 요소로 작용한다. 글쎄요, 게임이 가진 양면성 때문에 교육적 활용에 대한 우려가 여전히 존재하지만, 헬로메이플은 그 장점을 최대한 활용하여 긍정적인 교육적 시너지를 창출하려는 노력을 게을리하지 않는 듯하다. 결국, 헬로메이플의 이러한 시도는 빠르게 변화하는 디지털 시대에 아이들이 필요한 핵심 역량을 즐겁게 습득하도록 돕는 중요한 사례가 될 것이다. 교육은 더 이상 교실 안에서만 이루어지는 정적인 활동이 아니다. 헬로메이플과 같은 에듀테크 플랫폼은 언제 어디서든 학습이 가능하고, 각자의 속도와 흥미에 맞춰 개인화된 교육 경험을 제공하는 새로운 패러다임을 열어간다. 어쩌면 넥슨은 게임 개발 노하우를 교육에 접목함으로써, 차세대 학습자들이 디지털 리터러시를 함양하고 창의적인 사고력을 기를 수 있는 이상적인 환경을 조성하는 데 일조하고 있다고 평가할 수 있다.
노잇. - KNOW IT. 세 줄 요약
넥슨의 블록코딩 플랫폼 헬로메이플이 8종의 신규 월드를 추가하고 댓글 기능을 업데이트하며 교육적 가치를 높였다. 메이플스토리 IP를 활용한 블록코딩 월드는 물론, 명지대와 협력하여 우리말 학습과 컴퓨팅 사고력을 키우는 콘텐츠를 선보여 학습 재미와 효과를 동시에 잡았다. 이는 에듀테크 분야에서 게임 기반 학습의 잠재력을 보여주며, 소통 중심의 학습 커뮤니티로의 진화를 예고한다.
"이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."
